



Кадгар (англ. Khadgar) – один из величайших магов современности и во всей истории Азерота. Он был учеником Медива, Стража Тирисфаля, и вместе с Андуином Лотаром убил своего одержимого учителя. Хотя заклинание Медива и состарило его, Кадгар стал героем Альянса, закрыв Темный портал во время Второй войны и возглавив экспедицию, которая направилась на Дренор. Он храбро сражался с Пылающим Легионом и всеми, кто пытался уничтожить его мир. Он сотрудничает с героями Орды, которые заслужили его доверие, чтобы противостоять крупным угрозам. Кадгар состоит в Совете Шести, который правит Кирин-Тором и всем Далараном.
Когда Темный портал открылся снова, и из него хлынули полчища Железной Орды, Кадгар возглавил отряд героев, чтобы разрушить портал со стороны альтернативного Дренора. Он активно участвовал в сражениях против Железной Орды, а также противостоянии местному Гул'дану и Совету Теней.
Кадгар стал настоящим лидером Даларана и не только добился возвращения Орды в город, но и лично участвовал в многих событиях, которые происходили после начала нового вторжения Пылающего Легиона через Расколотые острова.

Андуин Ллейн Ринн (англ. Anduin Llane Wrynn) – сын Вариана Ринна и его жены Тиффин, король Штормграда. Он был назван в честь двух великих личностей в истории королевства: легендарного Андуина Лотара и своего деда короля Ллейна. Андуин впервые получил корону еще в возрасте десяти лет, когда его отец Вариан вдруг пропал на пути к Терамору. Однако, реальной властью в те времена обладали Лорд Болвар Фордрагон и Леди Катрана Престор, королевские советники. Исчезновение короля Вариана держалось в секрете, и на его возвращение (как оказалось, самозванца) отреагировали с известной долей скептицизма.
В отличие от своего отца, известного своей решительностью и резкостью, Андуин является спокойным и любознательным дипломатом, а также ярым последователем Церкви Священного Света. Как и Джайна Праудмур до падения Терамора, Андуин пытается найти мирный способ завершить конфликт между Альянсом и Ордой. Во время своих путешествий Андуин завел множество влиятельных друзей за пределами Альянса, включая Бейна Кровавое Копыто, Августейших Небожителей и Гневиона.

Леди Сильвана Ветрокрылая (англ. Sylvanas Windrunner), Королева банши – верховный правитель Отрекшихся, одной из самых могущественных групп нежити на Азероте. При жизни она была предводителем следопытов Луносвета, и её боевому мастерству не было равных. Во время Третьей войны она храбро защищала Кель'Талас от вторжения Плети, ведомой рыцарем смерти Артасом Менетилом. Сильвана была убита в сражении, и Артас, не позволив ей просто уйти, вырвал её душу и превратил в банши – хитрое и мстительное существо, служающее Королю-личу и преисполненное ненавистью.
Когда контроль Короля-лича над его слугами ослаб, Сильвана получила долгожданную свободу и смогла вернуть своё тело. Пообещав отомстить за своё убийство, она объединила свободную нежить и повела их на войну против Плети. Так появились Отрекшиеся, и Сильвана стала их королевой. В будущем Отрекшиеся стали частью Орды и помогли одержать победу над Королем-личом на северных пустошах Нордскола.
Сильвана столкнулась со множеством проблем. Восстание в её рядах привело к гибели многих воинов Орды, и теперь королеве банши не доверяют многие из её союзников. Сильвана начала укреплять свою территорию в Тирисфальских лесах, чтобы создать правильное государство для своего народа. Хотя она и уверяет, что её лояльность к Орде не ослабла, кое-кто не уверен в её истинных намерениях.
После падения Артаса Менетила Сильвана узнала, что она тоже проклята и должна будет провести вечность среди тьмы и пыток в загробной жизни. Валь'киры предложили ей своё служение, и Сильвана смогла вернуться в мир живых и будет оставаться в нём настолько долго, как существуют её валь'киры. Зная о судьбе, которая неизбежно постигнет её, Сильвана начала больше ценить Отрекшихся, которые стали защитой от ужасающей тьмы. Сильвана возглавила свой народ в агрессивных нападениях на территории Лордерона, и значительная часть материка Восточных королевств уже находится под её контролем.
Сильвана принимала участие в битве на Расколотом берегу, где Альянс и Орда пытались противостоять Пылающему Легиону. Она отдала команду к отступлению, видя, что Вол'джин ранен и что другие вожди почти лишились сил. Хотя из-за поступка Сильваны Орду удалось сохранить в тот день, отступление Орды поставило Альянс в уязвимое положение и, возможно, стало причиной гибели Вариана Ринна. В Оргриммаре Вол'джин, умирающий от отравления Скверной, объявил, что Сильвана станет его преемницей на должности вождя Орды. У погребального костра Вол'джина Сильвана произнесла воинам Орды речь о том, что они должны помочь ей отомстить за гибель прежнего вождя.

Тралл, сын Дуротана (англ. Thrall, Son of Durotan) - орк, третий лидер Орды. Он является воплощением доблести, силы и отваги всей расы орков. Именно Тралл вывел свой народ из людских лагерей и открыл ему путь к свободе и процветанию. Теперь, во главе с Траллом, Новая Орда стала одной из самых влиятельных сил в Азероте. Тралл - шаман, который всегда видит глубинную суть стихий, эти видения помогают ему принимать правильные и наиболее подходящие решения в сложных ситуациях. При рождении ему было дано имя Го'эль.
При событиях Катаклизма Тралл покинул Оргриммар и оставил вождём Гарроша Адского Крика.

Леди Джайна Праудмур (англ. Lady Jaina Proudmoore) – глава магического ордена Кирин-Тора и правительница Даларана. Она является дочерью великого адмирала Даэлина Праудмура и сестрой Дерека Праудмура. В настоящее время Джайна – величайший маг человеческой расы.
Её обучением занимался верховный маг Антонидас, который тренировал её в качестве своего личного агента. В начале Третьей войны Антонидас отправил Джайну к северным землям Лордерона, чтобы расследовать происходящее там. Джайна отправилась туда вместе со своим другом детства, в которого когда-то была влюблена - принцем Артасом Менетилом. Джайна пыталась понять, была ли создана чума, убивавшая жителей Лордерона, с помощью магии. Она наблюдала за падением Лордерона и, ведомая указаниями таинственного Пророка, отправилась вместе с выжившими к землям Калимдора, западного материка.
Джайна поклялась любым способом одержать победу над Пылающим Легионом и его зловещими прислужниками. Объединившись с силами ночных эльфов и даже Орды, Джайна помогла уничтожить Архимонда и изгнать Легион из Азерота. Позже она собрала выживших людей и основала портовый город Терамор на берегу Калимдора, в котором правила в последующие годы и надеялась, что в будущем королевства людей вновь объединятся.
Вскоре после падения Смертокрыла Орда по приказу Гарроша Адского Крика начала разрушительную атаку на Терамор и уничтожила город взрывом мана-бомбы, усиленной Радужным Средоточием. Джайне удалось спастить благодаря Ронину, который пожертвовал собой, но все её близкие и подданные погибли. Это событие сильно повляило на характер Джайны, сделав её более воинственной и настроенной против Орды, а также изменило её внешность. Исполняя пророчество Кориалстраза, Джайна заняла место павшего Ронина в качестве лидера Кирин-Тора и главы Совета Шести.

Гаррош Адский Крик (англ. Garrosh Hellscream) — вождь Орды и орочьего клана Песни Войны, сын легендарного героя Грома Адского Крика, освободившего орков от проклятия демонов убийством Маннороха. После нового открытия Темного Портала Гаррош был приглашен в Орду Траллом, который сделал сына своего друга личным советником.
Перед событиями дополнения "Гнев Короля-Лича" Гаррош инициировал отправку войск Орды в Нордскол, чтобы сразиться с Королем-Личем, и лично возглавил их. После штурма Цитадели Ледяной Короны и смерти Артаса Менетила Гарроша считают победителем войны с Плетью.
Гаррош известен своей лютой ненавистью к Альянсу и раз за разом требовал у Тралла начала активных военных действий. Став новым вождем Орды перед событиями Катаклизма, первым делом Гаррош начал укрепления аванпостов Калимдора и развернул военную кампанию против Альянса.

Артас Менетил (англ. Arthas Menethil) – коронованный принц Лордерона и паладин из ордена Рыцарей Серебряной Длани. Он был сыном короля Теренаса Менетила II и наследником трона. Наставником Артаса был Утер Светоносный. Несмотря на многообещающее начало своего жизненного пути, Артас стал одним из самых могущественных и злобных созданий, которых когда-либо знал Азерот.
Получив Ледяную Скорбь, он стал одним из рыцарей смерти Плети и уничтожил Лордерон, Кель'Талас и Даларан с помощью войска нежити.Артас достиг Ледяного Трона в Нордсколе и слился с Королём-личом. После нескольких лет правления Плетью на северном материке и войны против Альянса и Орды Артас был побеждён в битве Тирионом Фордрингом и его чемпионами Света.

Иллидан Ярость Бури (англ. Illidan Stormrage) – самопровозглашенный властитель Запределья, который правил этими осколками Дренора из Черного храма. Он был рожден ночным эльфом, но из-за своих поступков стал уникальным гибридом эльфа и демона. Иллидан был влюблен в Тиранду Шелест Ветра, но она выбрала Малфуриона, его брата-близнеца. Когда-то Иллидан был одаренным магом, но со временем его возможности поднялись до невероятных вершин из-за становления охотником на демонов и поглощения энергии из черепа Гул'дана.
Из-за своего стремления к могуществу и тайной магии Иллидан совершил несколько ужасных поступков против собственного народа и других жителей Азерота, включая помощь Саргерасу во времена Войны Древних и создания второго Источника Вечности. За свои преступления он был назван Предателем и заключен в тюрьму, где провел десять тысяч лет, пока Тиранда не освободила его во время Третьей войны. Майев Песнь Теней, которая на протяжении тысяч лет была тюремщицей Иллидана, пыталась вновь захватить его, но попала в плен сама. В конце концов она объединилась с Акамой, чтобы начать вторжение в Черный храм, и убила Иллидана.
Его безжизненное тело было доставлено в Казематы Стражей, где хранилось несколько лет, пока Гул'дан из альтернативной вселенной не попытался похитить его.
Азерот - один из миров Великой тьмы, на котором развита жизнь. Это родной мир для множеств различных рас. В своей истории Азерот пережил ряд глобальных катастроф и войн различного масштаба. Когда-то давно все материки планеты составляли один огромный участок суши, но после Великого Раскола на западе появился материк Калимдор, на востоке - Восточные Королевства. На севере расположен холодный материк Нордскол, на юге - теплая Пандария. Помимо материков, имеются архипелаги островов, а также затопленные участки суши. Существует гипотеза, что на обратной стороне Азерота есть еще участки суши, ранее неизвестные.

Дренор - второй по значимости мир в игровой вселенной World of Warcraft. Огромная планета с богатым растительным и животным разнообразием является родиной орков и огров. Орки обитали во многих частях планеты, от ледяных пустошей до жарких джунглей, практиковали шаманизм, жили кланами и были миролюбивой расой. Огры, в отличие от орков, практиковали тайную магию. Именно они себя считали самой развитой цивилизацией на планете до прилета дренеев, которые бежали из своего родного мира, спасаясь от Пылающего Легиона. На Дреноре дренеи отстроили величественные города, держались обособленно, но были абсолютно дружелюбны с местными расами.
Все поменялось, когда орки отведали демонической скверны и превратились в машины для убийств. Войны захлестнули планету. В последствии выяснилось, что орки стали пешками в партии Пылающего Легиона, который обратил пристальный взор на этот мир. Дренеи, подвергнувшиеся второму геноциду в своей истории, спешно покинули умирающую планету, обезумевшие орки в помощью губительной для планеты энергии скверны открыли портал в Азерот, а Дренор в последствии был разрушен. Остатки планеты стали парить в Круговерти Пустоты, а сам уничтоженный мир отныне стал называться Запределье.

Аргус - родина могущественной расы эредаров, освоивших различные продвинутые технологии. Эредары были искусными ювелирами. Улицы их городов были осыпаны драгоценными камнями. Они мирно занимались ремеслами, жили многие столетия, не знали, что такое ненависть и война. Однако все изменилось, когда с Триумвиратом братьев-правителей Аргуса вышел на связь падший титан Саргерас. Он предложил лидерам расы присоединиться к его Пылающему Легиону, обещав власть над всеми мирами и невиданное могущество. Архимонд и Кил'джеден были готовы заключить сделку, но третий член Триумвирата, Велен, заподозрил чужака в скрытых намерениях. Однажды Велен узрел видение, в котором эредары превратились в жутких агрессивных созданий, огнем и мечом уничтожавших другие миры. Он хотел предупредить об этом своих братьев, но Архимонд и Кил'джеден уже были в предвкушении власти и могущества. Велен впал в отчаяние и на его призыв о помощи откликнулись представители расы Наару - ярых приверженцев Света. Наару помогли бежать Велену и его последователям с Аргуса от разъяренной армии его обезумевших братьев.
В последствии Архимонд и Кил'джеден стали главными командирами Пылающего Легиона, а Аргус с его неповторимой архитектурой, флорой, фауной, заснеженными горными вершинами был уничтожен. На теле планеты остались безобразные рваные раны, а демоны основали здесь свою главную базу.

Роли:Дилер Физического/Магического Урона Ближнего Боя, Танк, Целитель
- Доступно для:
Специализации: Свет
, Защита
, Возмездие

Паладины - это святые рыцари в доспехах. Обладая душой священника и мускулами воина, паладины сочетают Священную магию с мощным оружием и крепкими доспехами. Подобно рыцарям легенды, паладины сражаются в добром бою, поражая врагов божественным гневом и возвращая союзников с края смерти силой Святого Света. Настоящий гибридный класс, паладины могут выполнять любую роль и, как правило, могут выполнять немного из всех трех, благодаря их сочетанию повреждающих, исцеляющих и защитных способностей. Паладины особенно хорошо известны своей исключительной живучестью, такими способностями, как [Рука защиты], [Божественный щит] и [Наложение рук], позволяющими им сделать игрока практически неуязвимым или мгновенно восстановить его до полного здоровья, когда поражение кажется неизбежным. Паладины также хорошо известны своим набором баффов и заклинаний поддержки и, возможно, являются самым сильным классом поддержки в игре. Паладины могут предоставлять множество различных рук и благословений для любого случая, а также использовать печати диапазона, чтобы предоставлять им определенные преимущества каждый раз, когда они атакуют. Паладины, как правило, сочетают самоисцеление с нанесением урона, без особых усилий поддерживая свою планку здоровья, сосредоточившись на снижении своих целей. Паладины и реализуют свои способности с помощью комбинации маны и Святой Силы, своего рода системы комбо-очков, которая позволяет им создавать мощный всплеск исцеления или урона. Святые паладины-крепкие целители, специализирующиеся на одноцелевом исцелении и защите; Защита-это неукротимые танки с сильным AoE и многоцелевыми способностями; в то время как Возмездие наказывает DPS ближнего боя, комбинируя атаки святой магии и атаки ближнего боя, подобные атакам воинов, чтобы сбить противников с ног.

Роли:Дилер Урона От Заклинаний дальнего Действия
- Доступно для:
Специализации: Таинственный
, Огонь
, Лед

Маг - это заклинатель, наносящий урон, который специализируется на заклинаниях с разрывным уроном и областью действия. Маги хорошо известны своим огромным уроном, а также широким спектром способностей по управлению толпой. Маги также способны выполнять ряд полезных функций, от заклинания прохладительных напитков для своих союзников до телепортации или открытия Порталов в крупные города. Маги носят только матерчатую броню, но компенсируют это целым рядом заклинаний брони, окутывая себя пламенем, морозом или даже тайными энергиями. Тем не менее, сражаясь с противниками ближнего боя, маги остаются в живых, выводя нападающих из строя и всегда держась на шаг впереди - и вне досягаемости. Маги быстры и могут [Моргать] от нападающих, развертывать [Морозную Нову], чтобы замораживать целые группы на их пути, или даже использовать [Невидимость], чтобы ускользнуть в тень. Маги являются мастерами кайтинга и могут использовать свой завидный набор ловушек и способностей к управлению толпой, чтобы побеждать целые группы противников, не сбивая их с толку. Основная роль магов в группах на более низких уровнях-нанесение урона и контроль над толпой с помощью [Полиморфа], временно превращающего гуманоидов и зверей в безвредных тварей. На конечных уровнях игры впечатляющий урон, наносимый магами, дополняется полезными способностями, такими как [Контрзаклятие] и [Заклинание]. В PvP маги наносят урон дальнего действия, используя ловушки, оглушение и [Полиморф] для управления вражескими игроками. Маги-это архетипические "стеклянные пушки", способные наносить огромный урон, если их не прерывать, но уязвимые для атаки. Маги компенсируют это целым рядом ловушек, оглушений и эффектов выведения из строя и должны быть настороже, если хотят выжить. Маги могут быть чрезвычайно увлекательным классом для игры, с завидным уроном, сильным контролем над толпой и некоторыми интересными полезными заклинаниями. Будь то уничтожение врагов [Дыханием Дракона] или замораживание нападающих в [Кольце мороза], маги являются мощным присутствием на поле боя. Мастера магии, маги могут использовать свои ментальные способности, чтобы изменить саму ткань реальности, превращая рычащих нападающих в безобидных овец или даже изменяя само время. Быстрые умом и быстроногие, маги остаются на шаг впереди своих врагов, призывая мороз и лед, чтобы поймать нападающих, и огромные огненные шары и стены пламени, чтобы уничтожить своих врагов. Бесспорные мастера самой ткани реальности, только глупцы не боятся прихода мага.

Роли:Дилер Физического Урона в ближнем Бою
- Доступно для:
Специализации: Убийство
, Запрет
,Коварство

The rogue is a lightly armored class that specializes in melee damage. Rogue combat centers around using instant attacks to build combo points, which are used to unleash more powerful finishing moves on the target. With their distinctive [Stealth] ability, rogues are capable of sneaking through the shadows unnoticed, dispatching their foe in a whirl of attacks, then vanishing from sight. Rogues can also stifle their opponents with a variety of poisons, bleeds, stuns, and other disabling effects. Rogues are renowned for their elusiveness, having a number of defensive abilities that make them adept at escaping combat when the odds turn against them. Many of the rogue's abilities depend on their ever-replenishing pool of energy. The rogue's primary attributes are agility and stamina, but also place great value in their secondary stats (haste, critical strike, mastery, and versatility). Rogues can wear only leather or cloth armor and are unable to use shields. They can only wield one-handed weapons (daggers, swords, axes, maces, and fist weapons), but are able to dual wield two of these weapons at a time. Their role in the world is that of an elite assassin, sneaky pickpocket, waylaying bandit and more. Some aren't magic users but use magic items.Others utilize the Void to attain relative invisibility, with some being able to instantly become completely invisible even in broad daylight.

Роли:Целитель,Наносящий Урон Заклинаниями Дальнего Действия
- Доступно для:
Специализации:Дисциплина
,Свет
,Тьма

Жрец - мастер исцеления и сохранения, восстанавливающий своих раненых союзников, защищающий их в бою и даже воскрешающий своих павших товарищей от смерти. В то время как у него есть множество защитных и улучшающих заклинаний, чтобы поддержать своих союзников, священник также может совершить ужасную месть своим врагам, используя великие силы Святого Света, чтобы поразить и очистить их, или разрушительные силы Пустоты, чтобы уничтожить их разум. Жрец - это разнообразный и могущественный класс, весьма желанный в любой группе и способный выполнять множество ролей. Дисциплина и Святые жрецы-могущественные и универсальные целители, обладающие целым рядом инструментов для поддержки своих союзников, в то время как жрецы-Тени используют темную и зловещую магию, чтобы наносить сокрушительный урон своим врагам. Способность священников исцелять и усиливать союзников, избегать аггро, рассеивать баффы на врагах, рассеивать дебаффы на своих союзниках и воскрешать павших товарищей делает их важным членом любой группы, будь то PvP или PvE.

Роли:Танк, Дилер Физического/Магического Урона в Ближнем Бою
- Доступно для:
Специализации:Кровь
,Мороз
,Нечестивый

Рыцари - это бойцы ближнего боя, владеющие темной магией и оружием с рунами. Рыцарь смерти-это первый класс героев World of Warcraft, представленный в расширении "Гнев короля-лича". Каждый рыцарь смерти начинается на 8-м уровне в поэтапной области, известной как Чумные земли: Алый анклав. Первоначально только один рыцарь смерти мог быть создан на одно царство для каждой учетной записи, но это ограничение было снято в патче 5.3. Требование наличия персонажа 55+ уровня для создания рыцаря смерти было отменено в патче 6.1. Рыцари смерти полагаются на зачарованное рунное оружие, чтобы использовать свои способности и являются могущественными врагами на поле боя. Как и воины, они наносят большой физический урон и способны выдержать большой урон, чтобы защитить своих союзников. Рыцари смерти распространяют инфекции и болезни среди своих врагов и используют темную магию, чтобы исцелять себя в бою. Рожденные на замерзшем севере, рыцари смерти могут повелевать морозом в своих венах, чтобы заморозить сердца и умы своих врагов или даже превратить землю под их ногами в лед. По самой своей природе рыцари смерти устойчивы к магии и обладают рядом способностей для защиты от ее использования. Способности рыцаря смерти используют систему рун, которая при использовании для выполнения атак генерирует Руническую Силу в качестве ресурса для различных атак. Руническая сила ограничена 100. Рыцари кровавой смерти в первую очередь сосредотачиваются на создании достаточной рунической силы для последовательного самоисцеления с помощью атак. Рыцари ледяной смерти наносят большое количество урона мощными ударами и использованием рунической силы. Нечестивые рыцари смерти больше внимания уделяют регенерации рун, быстрым атакам и помощи приспешникам нежити. Рыцари смерти могут носить любой тип брони (хотя они специализируются на пластинах) с момента создания и начинать с полного набора пластинчатой брони необычного качества. Они могут владеть любым типом меча, булавы, топора или древка, а также могут владеть двумя одноручными мечами, булавами или топорами. Рыцари смерти имеют свои собственные уникальные чары, приобретенные с помощью [Runeforging], а также имеют трех уникальных скакунов: [Смертельный заряд Ахеруса], покупаемого [Крылатого Коня Черного Клинка] и награду за задание [Победителя Вилебруда Повелителя Смерти]. Основными атрибутами рыцаря смерти являются сила и выносливость. Наиболее важными второстепенными атрибутами обычно являются Поспешность и Критический удар, хотя определенные специализации и ротации могут способствовать Мастерству.

Роли:Дилер Физического Урона в Ближнем Бою, Танк
- Доступно для:
Специализации:Опустошение
,Отмщение

Охотники на демонов, ученики Иллидана Ярости Бури, поддерживают темное наследие, которое пугает как их союзников, так и врагов. Иллидари используют скверну и хаотическую магию—энергии, которые долгое время угрожали миру Азерота,—полагая, что они необходимы, чтобы бросить вызов Пылающему Легиону. Обладая силами демонов, которых они убили, они развивают демонические черты, которые вызывают отвращение и страх у собратьев-эльфов. Охотники на демонов давным-давно заключили договор о борьбе с силами хаоса, используя против него свои собственные ужасные силы. Они ритуально ослепляют себя в обмен на призрачное зрение, которое позволяет им лучше чувствовать свою добычу. Это повышенное осознание, вместе с их огромной ловкостью и магическим мастерством, делает охотников на демонов непредсказуемыми противниками. Они владеют демонически заряженными боевыми клинками в бою и призывают демоническую энергию, чтобы усилить свои грозные боевые навыки. Охотники на демонов были анонсированы на Gamescom 2015 как новый класс героев для расширения World of Warcraft: Legion. Играбельные охотники на демонов принадлежат к фракции Иллидари. Охотники на демонов начинают с 8-го уровня (98 до "Царства теней"), испытывая уникальный стартовый опыт, сравнимый с опытом рыцарей смерти, прежде чем перейти в содержание Легиона. Охотники на демонов умеют говорить по-демонически.

Роли:Дилер Урона От Заклинаний Дальнего Действия, Дилер Физического Урона В Ближнем Бою, Танк, Целитель
- Доступно для:
Специализации:Баланс
,Зверь
,Защитник
,Восстановление

Друид - гибридный класс, изменяющий форму, доступный ночным эльфам, воргенам, тауренам (включая Высокогорье), троллям (включая зандалари) и кул-тиранским расам. Друиды способны выполнять каждую из трех групповых ролей (затопление, исцеление и нанесение урона), используя свои формы изменения формы. В то время как друид наиболее эффективен в роли, определяемой его активной специализацией и снаряжением, он также может использовать свои способности к изменению формы, чтобы временно переключиться на другую роль в бою. В дополнение к боевым формам, друиды могут превращаться в формы, которые увеличивают скорость передвижения во время бега, плавания или полета. Возможность переключаться между ролями вне боя - и временно выполнять другую роль в бою - делает класс друидов одним из самых универсальных в World of Warcraft.

Роли:Дилер Физического Урона Дальнего Боя, Дилер Физического Урона Ближнего Боя
- Доступно для:
Специализации:Зверь
,Стрельба
,Выживание

Охотник - это класс, наносящий урон, который может участвовать как в ближнем, так и в дальнем бою. Охотники, которые являются мастерами стрельбы, используют множество различных выстрелов, чтобы сбить свою добычу, от ядовитых шипов и магических снарядов до взрывных залпов и проникающих выстрелов, в то время как те, кто сосредоточен на ближнем бою, делают это с помощью оружия, выполняя ловкие маневры с фланга и будучи особенно искусными в метании своего оружия. Охотники также являются мастерами выживания, и их знакомство с ловушками и неправильным направлением может позволить им манипулировать вниманием своей добычи, заводя ее в смертельные засады или маскируясь так хорошо, что даже самые зоркие враги не смогут прицелиться в них. Верные своему названию, охотники также являются опытными охотниками, способными выслеживать даже самые незаметные цели с невероятной точностью. Охотники обладают мощной связью с дикой природой и сверхъестественной способностью дружить даже с самыми дикими зверями. Охотники формируют глубокую связь со своими домашними животными, и их редко можно встретить без свирепого товарища рядом с ними, готового броситься в бой по команде охотника. Охотники могут даже призвать диких зверей и стаи птиц, чтобы напасть на своих врагов, а во времена великой нужды могут призвать на помощь [Паническое бегство] верных друзей. Охотники используют своих питомцев не только для нанесения свирепого урона своим врагам, но также могут черпать силу и исцеление из своей связи, восстанавливая концентрацию и вдохновляя своих товарищей на удивительные новые высоты. Сильные и умные животные, которыми командуют охотники, сами способны на огромный спектр искусных и захватывающих дух движений, причем каждый тип домашних животных может похвастаться собственным набором особых способностей. Охотники также способны использовать свою связь с Аспектами различных животных, чтобы расширить возможности себя и своих союзников, увеличивая свои способности в соответствии с потребностями ситуации. Охотники начинают носить кожу, а позже переходят к кольчужным доспехам. Они используют ловкость и хитрость, чтобы оставаться вне досягаемости атакующих в ближнем бою, приказывая своим питомцам атаковать, в то время как они издалека запускают разрушительные залпы. Охотники оказываются в невыгодном положении, когда их враги приближаются, и могут использовать множество ловушек и ловушек, чтобы замедлить и дезориентировать нападающих, которые угрожают подойти слишком близко для комфорта. Охотники также могут посылать своих питомцев дразнить и отвлекать врагов, подавляя цели рычащим нападающим, который требует их полного внимания, оставляя их слишком занятыми, чтобы заметить смертельный выстрел, тщательно нацеленный на них. Охотники тратят внимание на свои самые мощные способности, в то время как многие другие не имеют затрат. Фокус ограничен 100 (120 для охотников за мастерством зверей) и восстанавливается медленно, но также может быть восстановлен с помощью многочисленных способностей. Домашние животные-охотники также используют фокус для подпитки своих самых мощных атак. Охотник-это чистый класс DPS, что означает, что все его специализации сосредоточены в первую очередь на нанесении урона. Тем не менее, у каждого типа охотников есть свои сильные стороны и приоритеты: охотники за мастерством зверей являются мастерами дикой природы, которые могут похвастаться мощной синергией со своими компаньонами, благодаря чему значительно улучшаются как их собственные, так и способности их питомцев; Охотники за меткостью-опытные снайперы, фокусирующиеся на победе над противниками с помощью уникальных и дополнительно усиленных дальних атак.; а охотники на выживание-это адаптивные рейнджеры, которые могут эффективно сражаться с врагами на любом расстоянии, наиболее эффективно-вблизи. Охотники, пожалуй, самый активный класс компаньонов из всех. Охотники могут выслеживать, приручать, называть и обучать огромное количество животных по всему миру, причем ряд особых редких животных существует исключительно для того, чтобы охотники могли их обнаружить, скрытые от глаз любого другого класса. Охотники редко будут сражаться в одиночку и могут рассчитывать на присутствие своих верных товарищей рядом с ними. Сочетание мощных дальнобойных возможностей охотников наносить урон и управления аггро их питомцев делает охотников отличным классом одиночек, по сути, командой из двух человек, способной сражаться с врагами далеко за пределами возможностей многих других классов. Мощный дилер урона с завидными способностями в кайтинге и борьбе с толпой, охотник-это класс, которому легко научиться, но которым трудно овладеть.

Роли:Дилер Физического Урона в Ближнем Бою, Танк, Целитель
- Доступно для:
Специализации:Пивовар
,Ткач тумана
,Ветроход

Монах - это гибридный класс, представленный с расширением Mists of Pandaria. Монахи могут выполнять каждую из трех групповых ролей с помощью различных специализаций: танк монахов-пивоваров, монахи-ткачи Тумана исцеляют, а монахи-Ветроходы наносят урон, используя способности ближнего боя. Энергия является основным ресурсом монахов-Пивоваров и Ветроходов (которые также используют Ци в качестве вторичного ресурса), в то время как Ткачи Тумана вместо этого используют ману. Монахи доступны для всех рас, кроме гоблинов, воргенов и дренеев, выкованных Светом. Какова бы ни была их боевая роль, монахи полагаются в основном на свои руки и ноги, чтобы говорить, и на сильную связь со своей внутренней ци, чтобы усилить свои способности. Такие способности, как [Изгонять вред] и [Волна Ци], исцеляют их союзников и в то же время наносят урон их врагам.

Роли:Дилер Урона От Заклинаний Дальнего Действия, Дилер Физического/Магического Урона В Ближнем Бою, Целитель
- Доступно для:
Специализации:Элементаль
,Совершенствование
,Восстановление

Шаман - это гибридный класс, способный специализироваться на атакующем заклинании, нанесении урона в ближнем бою или исцелении. Как таковой, этот класс считается высоко адаптируемым и универсальным. Шаман также может использовать набор стационарных тотемов для получения широкого спектра эффектов, от восстановления маны и автоматического исцеления союзников до захвата врагов и нападения на врагов шамана. Шаманы-универсальные и грозные противники, способные реагировать на любую ситуацию с помощью целого ряда уникальных способностей.Шаманы являются смертными посредниками между самими элементами. Часто духовные наставники своих общин, эти могущественные практикующие общаются с предками и стремятся уравновесить бушующие стихийные силы, и могут призвать их в битве, чтобы сжечь и уничтожить своих врагов или укрепить и исцелить своих союзников. Шаман может усилить свое оружие с помощью эффектов стихий, поражать врагов ударами молний и взрывами лавы и призывать могущественных элементалов на помощь.

Роли:Дилер Урона От Заклинаний дальнего Действия
- Доступно для:
Специализации:Катастрофа
,Демонология
,Разрушение

Чернокнижник - это класс заклинателей, наносящих урон, известный своим широким спектром дебаффов и эффектов повреждения с течением времени. Колдуны также узнаваемы по своим демоническим приспешникам, используются для нанесения урона врагам, а также для обеспечения как наступательной, так и оборонительной полезности. Колдуны-это практикующие магию, которые стремятся понять темную магию, среди других основанных на скверне и разрушительных заклинаний. В то время как многие колдуны охотно следуют за Пылающим Легионом, есть те, кто работает против него, используя свою магию для борьбы со злом. Колдуны зарекомендовали себя как могущественные союзники - так же, как и могущественные враги.[2] У колдунов есть несколько вариантов управления толпой и широкий спектр полезных заклинаний, которые могут быть использованы на благо всей группы. Колдуны также имеют интересные отношения со здоровьем, способные превращать свое здоровье в ману, жертвовать своими приспешниками, чтобы спасти себя, и даже торговать собственной кровью в обмен на мощные эффекты, и обладают многочисленными темными методами восстановления своего здоровья, включая высасывание жизни из своих врагов и возвращение себя или своих союзников из мертвых через Камни Души. Колдуны являются пользователями маны, но также могут собирать души своих врагов, чтобы призвать своих демонических товарищей и произносить разрушительные заклинания. Чернокнижники известны своими заклинаниями, наносящими урон с течением времени (точечными), и зловещей магией Теней, а также призывом демонических приспешников и их способностью сеять хаос разрушительными Огненными заклинаниями. Колдуны могут специализироваться в любой из этих областей: колдуны-страдальцы со временем становятся мастерами нанесения урона, истощая здоровье своих целей множеством мощных дебаффов; Колдуны-демонологи призывают и наделяют более мощными версиями различных демонов, чтобы выполнять их приказы; в то время как колдуны-разрушители вызывают огненный дождь на своих врагов, специализируясь на мощном уроне от взрыва и огненных заклинаниях. Быть чернокнижником требует определенных вещей: способности поражать несколько целей одновременно, следя за своим миньоном, принимать стратегические решения о ротации бросков за доли секунды в зависимости от ситуации, а также тщательного управления ресурсами и перезарядкой. Быть чернокнижником также предлагает множество наград: они являются мощными PvP-генераторами благодаря своим мощным способностям к взрыву и нанесению устойчивого урона, а в PvE их урон устойчив как в одной, так и в нескольких целевых ситуациях.

Роли:Дилер Физического Урона в Ближнем Бою, Танк
- Доступно для:
Специализации:Оружие
,Ярость
,Защита

Воины - это бойцы ближнего боя, хорошо обученные оружейному искусству. Они сильны и быстры на поле боя. Одетые в пластинчатую броню и владеющие мощным оружием, они могут наносить большой урон и способны выдерживать большие повреждения, чтобы защитить других членов партии. Способности воина подпитываются яростью. Ярость генерируется за счет урона, наносимого воину и самим воином, и ограничивается 100. Воины обладают многими способностями, способными помочь поколению ярости. Друиды в [Медвежьей форме] очень похожи на воинов. Воины могут носить любой тип доспехов, предпочитая пластинчатые. Они умеют пользоваться щитами и могут владеть любым оружием, кроме волшебных палочек. Основными атрибутами воина являются сила и выносливость. Обычно можно встретить воинов, ведущих [Атаку] в бой, несущихся по полю боя и использующих яростные крики и ужасающие знамена, чтобы сплотить своих союзников и запугать своих врагов. Поражая противников могучим двуручным оружием, разрывая стаи врагов в вихре стали или твердо стоя перед лицом самой смерти, воины преуспевают в бою с помощью ряда мощных атак и боевых маневров, мастера как умелых ударов, так и сокрушительных ударов.
